Cómo Construir tu Primer Mazo de Commander Fácil (EDH)

Guía completa para construir tu primer mazo de Commander: elige bien tu comandante, ajusta la curva de maná, equilibra criaturas, tierras y hechizos. Incluye consejos clave, gráficos visuales y webs útiles como EDHREC para mejorar tus sinergias.

Cómo Construir tu Primer Mazo de Commander Fácil (EDH)
Cómo construir tu primer mazo de comander Fácil (EDH) Portada

¡Bienvenidos a Toque Mortal! Si estás aquí, seguramente compartimos la misma pasión: Magic: The Gathering y, más específicamente, Commander.

Hoy arrancamos este blog con una guía básica: cómo construir un mazo de Commander desde cero. Vamos a cubrir lo esencial: desde elegir tu comandante hasta el número de tierras, criaturas, hechizos y cómo manejar la identidad de color.

Infograma como crear mazo de commander

1. Elige a tu Comandante

Tu comandante es la piedra angular de tu mazo. Tiene que ser una criatura legendaria (o una carta que especifique que puede ser tu comandante). La identidad de color de tu comandante (los colores de su coste de maná y cualquier símbolo de color en su texto de reglas) determina qué cartas puedes usar. Solo puedes incluir cartas que compartan esos colores o sean incoloras.

Consejo: Elige un comandante que no solo te guste visualmente o por historia, sino que además inspire una estrategia. Algunos ejemplos:

2. Construcción Básica del Mazo

Un mazo de Commander debe tener exactamente 100 cartas: tu comandante + 99 cartas en el mazo. No puedes tener duplicados (excepto tierras básicas o cartas que lo permitan explícitamente).

Una estructura básica podría ser:

  • Tierras: 38-40 cartas
  • Criaturas: 25-30 cartas
  • Aceleradores de maná (artefactos, conjuros): 8-12 cartas
  • Removals (hechizos para destruir amenazas): 8-10 cartas
  • Interacción (counterspells, protecciones): 5-8 cartas
  • Robacartas: 5-10 cartas
  • Cartas de sinergia específicas: variable

3. La Curva de Maná

Una buena curva de maná es crucial: debes tener hechizos para jugar en cada etapa del juego. No quieres quedarte sin nada que hacer en los primeros turnos ni tener solo hechizos caros en la mano inicial.

Idealmente:

  • Varias cartas de coste 1-3.
  • Un buen número de cartas de coste 4-5.
  • Algunas bombas de coste 6 o más.

Herramientas útiles: webs como Moxfield o Archidekt te ayudan a visualizar la curva de tu mazo fácilmente.

4. Consejos Finales

  • Piensa en la resiliencia: Tu mazo debe recuperarse si destruyen tu comandante o tus piezas clave.
  • Ten respuestas globales: Alguna ira de dios (Wrath of God, Toxic Deluge) puede salvarte la partida.
  • Personaliza tu mazo: Añade cartas que te gusten o tengan un significado para ti. Commander es un formato de expresión personal.
  • ¡Prueba y ajusta!: La primera versión del mazo nunca será la definitiva. Juega, aprende y ajusta según lo que necesites.
  • Busca sinergias y combos con estas webs:
  • 🔗 EDHREC — Encuentra cartas populares para tu comandante.
  • 🔗 Commander Spellbook — Base de datos de combos en Commander.
  • 🔗 Scryfall — Buscador de cartas avanzado por coste, tipo, habilidades...