¿Qué significan los nombres de barajas como Rakdos, Azorius o Sultai?

En este artículo te explico el origen de estos nombres, qué combinaciones de colores representan, de dónde vienen (spoiler: todo empezó en Rávnica) y por qué son tan comunes en Commander. Una guía esencial para hablar el idioma de Magic con propiedad.

¿Qué significan los nombres de barajas como Rakdos, Azorius o Sultai?
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Guía completa a los nombres de combinaciones de colores en Magic: The Gathering

Si llevas un tiempo en el mundo de Magic: The Gathering, especialmente en el formato Commander, es probable que hayas escuchado a otros jugadores hablar de mazos "Rakdos", "Simic", "Jeskai" o incluso "Sultai".
¿Pero qué significan exactamente estos nombres? ¿De dónde vienen? ¿Por qué no simplemente decir "rojo y negro", o "verde y azul"?

En este artículo te explico el origen, el significado y el uso de estos nombres, y por qué es tan común verlos en el formato Commander.


¿De dónde vienen estos nombres?

La mayoría de estos nombres provienen de los planos del multiverso de Magic: The Gathering. Dos en particular: Rávnica y Alara, introdujeron formas memorables de nombrar combinaciones de colores que ahora se usan en todo el juego.


Los Gremios de Rávnica (combinaciones de 2 colores)

Rávnica es uno de los planos más populares de Magic. Es una gigantesca ciudad-planeta gobernada por 10 gremios, cada uno de los cuales representa una combinación de dos colores y una filosofía particular. Estos gremios se introdujeron por primera vez en la expansión Ravnica: City of Guilds en 2005.

Aquí están los gremios y los colores que representan:

Nombre del gremio Colores Filosofía
Azorius Blanco + Azul Orden, leyes, burocracia
Dimir Azul + Negro Espionaje, secretos, manipulación
Rakdos Negro + Rojo Caos, espectáculo, destrucción
Gruul Rojo + Verde Instinto, naturaleza, anarquía
Selesnya Verde + Blanco Comunidad, armonía, crecimiento
Orzhov Blanco + Negro Religión, deuda, poder corrupto
Izzet Azul + Rojo Ciencia loca, magia experimental
Golgari Negro + Verde Muerte, reciclaje, decadencia
Boros Rojo + Blanco Justicia agresiva, militarismo
Simic Verde + Azul Evolución, biotecnología, simbiosis

Estos nombres se volvieron tan comunes que hoy en día se usan como abreviatura de colores incluso cuando el mazo no tiene nada que ver con Rávnica.


Los Fragmentos de Alara (combinaciones de 3 colores aliados)

El plano de Alara, presentado en 2008, estaba dividido en cinco “fragmentos”, cada uno representando tres colores aliados (es decir, colores que están junto en la rueda cromática de Magic). Cada fragmento tiene una identidad única:

Nombre Colores Identidad
Bant Blanco + Azul + Verde Honor, justicia, orden natural
Esper Blanco + Azul + Negro Artefactos, control, perfección
Grixis Azul + Negro + Rojo Nigromancia, caos, destrucción
Jund Negro + Rojo + Verde Instinto, supervivencia, fuerza
Naya Rojo + Verde + Blanco Bestias gigantes, vida exuberante

Las Cunas (Wedges) de Tarkir (combinaciones de 3 colores enemigos)

Años después, en el bloque de Khans of Tarkir (2014) y traída de vuelta en 2025, Wizards presentó otra forma de agrupar tres colores: los “wedges” o “cunas”, donde un color está aliado con dos enemigos. Cada clan de Tarkir representa uno de estos wedges:

Nombre Colores Filosofía
Abzan Blanco + Negro + Verde Resistencia, familia, fortaleza
Jeskai Azul + Rojo + Blanco Astucia, conocimiento, tradición
Sultai Negro + Verde + Azul Ambición, muerte, decadencia
Mardu Rojo + Blanco + Negro Velocidad, guerra, pasión
Temur Verde + Azul + Rojo Furia de la naturaleza, instinto

¿Y las combinaciones de 4 o 5 colores?

Para cuatro colores, no hay nombres oficiales en el lore. A veces se usa el nombre del único color que falta. Por ejemplo:

  • Sin rojo → "No-Red"
  • Sin blanco → "No-White"

También se usan nombres de antiguos comandantes que representaban esas combinaciones, como Yore-Tiller, Glint-Eye o Ink-Treader, aunque es menos común.

Para cinco colores, simplemente se dice "Five-Color" o "5C", y muchas veces se asocia con comandantes que permiten usar todo el espectro de colores, como Kenrith, the Returned King o Najeela, the Blade-Blossom.


🧠 ¿Por qué deberías aprender estos nombres?

  • Te permite comunicarte mejor con otros jugadores.
  • Es útil para buscar estrategias específicas en bases de datos como EDHREC.
  • Ayuda a entender la identidad del mazo más allá de los colores.

Por ejemplo, no es lo mismo un mazo "Azorius" que un mazo "Blanco-Azul control" genérico: Azorius sugiere una mentalidad muy específica de juego basada en el orden y el control a largo plazo.


🧪 Conclusión

Los nombres como Rakdos, Simic o Sultai no son solo etiquetas convenientes. Representan filosofías de juego, estilos estratégicos y parte del lore profundo de Magic: The Gathering. Son una herramienta para entender mejor el juego, hablar con otros jugadores y construir mazos con más identidad.